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La Coctelera

LUDOMÁTICA

JAVIER CERON

¿QUE ES LUDOMÁTICA?
Es una propuesta pedagógica diseñada para aprender jugando, permitiendo a los estudiantes acceder a lugares de enseñanza aprendizaje creativos, lúdicos e interactivos. Donde las herramientas de la información son la base o punto de partida para realizar un aprendizaje.
la educación cuenta con Nuevos medios que permiten alta interactividad y conectividad como los computadores y las redes pueden integrarse a medios clásicos como los libros o algunos menos usados en la educación formal, como los juegos articulables, los juegos de pensar y el cuerpo mismo, para conformar ambientes de aprendizaje lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos que favorezcan a los aprendices, dentro de contextos que tengan significado para ellos, en los que se puedan vivir experiencias interesantes, excitantes , retadoras y desarrollen habilidades críticas.
La propuesta involucra a los docentes, niños, niñas incorporando la tecnología informática donde se desarrollan estrategias didácticas permitiéndoles a los educando la apropiación progresiva de conocimientos y habilidades particulares de su entorno.

La ludomática permite desarrollar algunos ambientes como son: el ambiente lúdico, creativo, colaborativo, interactivo.

AMBIENTE LÚDICO
Es un espacio de enseñanza-aprendizaje donde los niños y niñas desarrollan sus potencialidades, habilidades, conocimientos permitiéndoles así el surgimiento de su creatividad.

AMBIENTE CREATIVO
La ludomática juega un papel muy importante para desarrollar la capacidad de resolver problemas en los diferentes contextos en los que nos encontramos inmersos, para lograr tal fin se debe tener en cuenta recursos creativos, de innovación como medios para generar soluciones a problemas.

AMBIENTE COLABORATIVO
En un ambiente colaborativo se debe tener en cuenta el sentido de pertenencia a un grupo, colaboración entre sus semejantes, la comunicación. Buscar el beneficio para su comunidad con proyectos y demás pautas que generen bienestar en su relación con las personas.

AMBIENTE INTERACTIVO
Es un mecanismo donde uno actúa en un espacio llamado software, juegos, multimedia, talleres, y la relación externa que es nuestro mundo.

Ficha de valoración de portales web 2.0
ESTUDIANTE EVALUADOR SEDE Y GRUPO FECHA:
JAVIER CERÓN BALBOA CAUCA 2 DE MAYO 2011

IDENTIFICACIÓN DEL PORTAL
NOMBRE DEL PORTAL: SUDOKU
AUTORES/PRODUCTORES DEL SOFTWARE: NO ESPECIFICA EL AUTOR
(ORIGINARIO DE SUIZA)
IDIOMA ESPAÑOL

DESTINATARIOS
POBLACIÓN OBJETIVO: PERSONAS DE 6 AÑOS EN ADELANTE.
NIVEL ESCOLAR: PRIMARIA, SECUNDARIA Y UNIVERSIDAD.
ÁREA: MATEMÁTICAS
TEMÁTICA: PENSAMIENTO LÓGICO
COMPETENCIAS: ANÁLISIS, RAZONAMIENTO, LÓGICA MATEMÁTICA.
CONTENIDOS: NÚMEROS DÍGITOS

ASPECTOS PEDAGÓGICOS

ES PERTINENTE PARA USAR EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE? Si, porque despierta interés y ayuda a desarrollar el pensamiento lógico.
FACILITA EL APRENDIZAJE DE LA TEMÁTICA? Si, porque ayuda a mantener al niño concentrado.
LOS CONTENIDOS SON SUFICIENTES RESPECTO A LA TEMÁTICA? No, porque simplemente se refiere a los números dígitos.
LOS CONTENIDOS SE ADAPTAN A SU CONTEXTO ESCOLAR? Si, porque es un contenido universal.
SE FACILITA LA INCORPORACIÓN DEL MATERIAL AL PLAN DE ESTUDIOS? Si, porque los números dígitos hacen parte de cualquier plan de estudios.
EL SOFTWARE PERMITE HACER SEGUIMIENTO AL ESTUDIANTE? No, porque no se puede grabar los avances del estudiante.
FOMENTA EL AUTO APRENDIZAJE? Si, porque se les convierte en un reto para el estudiante.
EL LENGUAJE QUE UTILIZA ES APROPIADO? Si, es un lenguaje diseñado para cualquier tipo de población.
FACILITA EL TABAJO COLABORATIVO? Si, porque puede ser desarrollado por varios jugadores.
CONCLUSION DEL GRUPO Es un juego que despierta el interés y la concentración aunque es un poco limitado en su contenido.

PORTAL WEB 2.0

RAFAEL GÓMEZ ORDOÑEZ

IDENTIFICACIÓN DEL PORTAL

Nombre del PORTAL:

http://www.educ.ar/ Autores: Educ.ar S.E. - Saavedra 789 - Ciudad de Buenos Aires - C1229ACE

Idioma: Español.

DESTINATARIOS

Población objetivo: Docentes.

Nivel escolar: Secundaria.

Área: Educación.

Temática: Educativa.

Competencias. Interpretativa, propositiva, argumentativa.

Contenidos: Recursos educativos.

ASPECTOS PEDAGÓGICOS

¿Es pertinente para usar en el proceso de aprendizaje? SI

¿Facilita el aprendizaje de la temática? SI

¿Los contenidos son suficientes con respecto a la temática? SI

¿Los contenidos se adaptan a su contexto escolar? SI

¿Se facilita la incorporación del material al plan de estudios. SI

¿El software permite hacer seguimiento al estudiante? SI

¿Fomenta el autoaprendizaje? SI ¿El lenguaje que utiliza es apropiado? SI

¿Facilita el aprendizaje colaborativo? SI

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

RAFAEL  GOMEZ ORDOÑEZ

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

El concepto de sociedad del conocimiento va mas allá de la sociedad de la información ya que apunta a transformaciones sociales , culturales y económicas

PILARES FUNDAMENTALES

. Acceso a la información

. Libertad de expresión

. Variedad linguística.

La información no es lo mismo que conocimiento. La información se compone de hechos y sucesos , mientras que el conocimiento es la interpretación de dichos hechos dentro de un contexto con alguna finalidad.

ANALISIS SOBRE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO:

La construcción  del conocimiento permite establecer relaciones y elaborar significados amplios y diversificados , relacionando conceptos y nociones que ya poseen como fruto de las experiencias anteriores .

Construir  conocimientos llega a ser para el ser humano tan entret enido como lo son sus mayores distraciones ; las prácticas lúdicas se van interiorizando hasta conformar esquema de percepción y acción con los cuales  elaboran nuevos significados .

La reflexión sobre la sociedad del conocimiento , es en últimas un imperativo pedagógico  con al educación actual. si el mundo no evolucionara probablemente tendriamos las fórmulas exactas para lograr, como lo pretendió el conductismo , la formación de seres humanos con las conductas señaladas por la sociedad adulta. En el momento presente y para los  derrollos culturales no existen tales fórmulas , razón por demás suficiente para desarrollar hoy en día mentes abiertas, indagadoras, apasionadas por descubrir y el crear.

La sociedad del conocimiento  en resumen es: crear , consultar  , utilizar y compartir la información y el conocimiento para que las personas , las comunidades y los pueblos puedan ampliar plenamente sus posibilidades en la promoción de sus desarrollo sostenibles y en la mejora de su calidad de vida.